類(lèi)別:
本課程采用三階段進(jìn)階式教學(xué),包含手繪基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、三維建模與特效制作等核心模塊,配套智能教務(wù)管理系統(tǒng)與專(zhuān)業(yè)實(shí)訓(xùn)設(shè)備,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目演練培養(yǎng)符合行業(yè)需求的復(fù)合型游戲設(shè)計(jì)人才。
本課程通過(guò)虛幻引擎綜合應(yīng)用與藍(lán)圖系統(tǒng)實(shí)踐兩大模塊,結(jié)合企業(yè)級(jí)項(xiàng)目案例教學(xué),培養(yǎng)具備VR/AR交互開(kāi)發(fā)能力的專(zhuān)業(yè)工程師。課程配備10年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)師,采用多維度技能培養(yǎng)體系,助力學(xué)員掌握智慧城市、游戲開(kāi)發(fā)等前沿技術(shù)。
本課程采用四階段進(jìn)階式教學(xué)體系,從C#語(yǔ)言基礎(chǔ)到Unity引擎高階應(yīng)用,結(jié)合VR/AR開(kāi)發(fā)技術(shù),培養(yǎng)學(xué)員掌握熱更新、Shader編程等核心技術(shù),配套高端設(shè)備保障學(xué)習(xí)效果。
本文詳細(xì)解析U3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程體系,涵蓋從基礎(chǔ)編程到項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)的完整教學(xué)路徑。課程采用四階段進(jìn)階模式,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)員的實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)能力,特別適合技術(shù)進(jìn)階和職業(yè)轉(zhuǎn)型人群。
本文詳解貴陽(yáng)Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程體系,對(duì)比三種授課模式的教學(xué)實(shí)效,解析人才定制與企業(yè)內(nèi)推等保障機(jī)制,為游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者提供專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)指南。
本課程聚焦游戲開(kāi)發(fā)三大核心模塊:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)搭建、服務(wù)端數(shù)據(jù)庫(kù)深度應(yīng)用及Photon Server實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā),通過(guò)小獅教育特有的萬(wàn)能框架教學(xué)法,助力學(xué)員構(gòu)建完整的技術(shù)知識(shí)體系。
本課程系統(tǒng)培養(yǎng)Unity全棧開(kāi)發(fā)能力,從單機(jī)游戲物理引擎到網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)發(fā),覆蓋UI框架搭建、資源熱更新等核心技術(shù),通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目掌握游戲開(kāi)發(fā)全流程。
本課程通過(guò)PlayMaker插件實(shí)戰(zhàn)教學(xué),系統(tǒng)解析游戲開(kāi)發(fā)核心流程。內(nèi)容涵蓋Unity界面操作、狀態(tài)機(jī)應(yīng)用、事件交互設(shè)計(jì),以及完整跑酷游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),幫助學(xué)員構(gòu)建從基礎(chǔ)到進(jìn)階的游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系。