廣州集思未來打造的創新性教學體系,整合認知培養、實踐操作與能力提升三維度,重點強化學員在虛擬現實技術應用方面的專業技能。課程特別配置實時答疑系統與教學反饋機制,組建專業師資管理團隊保障教學效果。
本課程面向具備創新思維的高中生及大學生群體,專業方向涵蓋數字媒體開發、游戲設計、影視制作等領域。教學過程中將深度應用Unity/Unreal雙引擎開發平臺,結合全景攝像設備開展場景捕捉實訓。
作為多媒體技術的前沿應用方向,VR技術融合了計算機圖形學、傳感技術、人工智能等多個學科領域。課程重點解析三維實時渲染、空間定位追蹤、多模態交互等關鍵技術,提升學員對沉浸式體驗設計原理的理解。
教學階段 | 技術要點 |
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全景視頻基礎 | VR發展史/媒體藝術關聯性分析 |
沉浸式場景設計 | 交互原型開發/用戶體驗測試 |
學術研討環節 | 項目可行性評估/個性化指導 |
Steve教授現任加州大學洛杉磯分校數字媒體學院終身教職,專注游戲設計與可視化技術研究領域二十余年。其學術著作《視覺技術:數據與圖像的博弈》系統闡釋了數字圖像生成技術的發展脈絡,創建的Critical Commons媒體平臺已成為行業重要資源庫。